Co je to technologie DLSS a FSR a jak dokážou zvýšit plynulost her bez ztráty kvality obrazu

Co DLSS a FSR vlastně dělají

DLSS a FSR jsou dvě rozdílné technologie pro upscaling, tedy převod obrazu z nižšího interního rozlišení na vyšší výsledné rozlišení. Cíl je stejný: zvýšit plynulost hry bez toho, aby hráč musel výrazně obětovat kvalitu obrazu. Místo toho, aby grafická karta renderovala například 4K scénu nativně, může ji vykreslit v nižším rozlišení a následně ji inteligentně dopočítat do 4K.

DLSS vyvíjí Nvidia a stojí na neuronových sítích a specializovaných jádrech Tensor Cores. FSR od AMD je otevřenější řešení, které nevyžaduje specifický hardware a funguje na širším spektru grafických karet, včetně modelů od Nvidie nebo Intelu. To je zásadní rozdíl: DLSS bývá technicky pokročilejší, FSR zase dostupnější.

V praxi obě technologie řeší stejný problém moderních her: rostoucí nároky na grafiku, ray tracing, vysoká rozlišení a požadavek na 60, 120 nebo více snímků za sekundu. Bez upscalingu by mnoho titulů na střední třídě grafických karet běželo výrazně hůř.

Jaký je rozdíl mezi DLSS a FSR v praxi

Nejdůležitější rozdíl je v tom, jak technologie obraz rekonstruují. DLSS využívá strojové učení a při kompatibilních hrách dokáže velmi přesně dopočítat detaily, stabilizovat jemné struktury a potlačit šum. U novějších verzí, zejména DLSS 3 a 3.5, přibývá i generování snímků, tedy funkce, která umí vložit mezi dvě skutečně vyrenderované snímky další interpolované snímky.

FSR prošlo rychlým vývojem. Starší FSR 1 fungovalo spíše jako prostorový upscaling, tedy jednodušší metoda bez hlubší analýzy pohybu a detailů. FSR 2 a novější verze přidaly časovou rekonstrukci, která pracuje s informacemi z předchozích snímků a v mnoha hrách se už kvalitou blíží pokročilým řešením konkurence. FSR 3 pak přineslo i generování snímků.

Rozdíl je tedy hlavně v kvalitě výstupu, podpoře hardwaru a dostupnosti ve hrách. Pokud má hráč moderní kartu Nvidia RTX, často dostane z DLSS lepší obraz i výkon. Pokud má však AMD, starší Nvidia nebo Intel Arc, FSR je univerzálnější volba.

  • DLSS: vyšší kvalita rekonstrukce, vyžaduje kompatibilní hardware Nvidia RTX.
  • FSR: širší kompatibilita, funguje napříč značkami grafických karet.
  • DLSS 3 / FSR 3: umí přidávat generované snímky pro ještě vyšší plynulost.

Kolik výkonu mohou přidat a kde je rozdíl největší

Reálný přínos se liší podle hry, rozlišení a nastavení. Obecně platí, že čím vyšší rozlišení a náročnější efekty, tím větší přínos. V praxi může kvalitní upscaling zvednout výkon o 30 až 100 %, někdy i více, zejména pokud je hra limitovaná grafikou. U ray tracingu bývá přínos ještě výraznější, protože tato technologie je na výkon extrémně náročná.

Typický příklad: hra běží v nativním 4K na 38 fps. Po zapnutí DLSS nebo FSR v režimu Quality může stoupnout na 55 až 70 fps, aniž by byl obraz na první pohled zásadně horší. V režimu Balanced nebo Performance může být nárůst ještě vyšší, ale zároveň roste riziko jemné ztráty detailů, zejména v pohybu.

Největší rozdíl bývá u těchto situací:

  • 4K hraní na střední nebo vyšší třídě GPU.
  • Ray tracing v moderních AAA hrách.
  • Notebooky, kde je omezený výkon i chlazení.
  • Ultrawide monitory s vyšším počtem pixelů.

Naopak u e-sportových titulů typu Counter-Strike 2, Valorant nebo League of Legends bývá přínos menší, protože tyto hry jsou často už tak velmi dobře optimalizované a hráči navíc preferují co nejnižší latenci a co nejvyšší nativní ostrost.

Jak nastavit DLSS a FSR, aby obraz neztratil kvalitu

Nejlepší výsledky obvykle přináší režim Quality. Ten zvyšuje výkon a zároveň zachovává velmi dobrou ostrost obrazu. Režim Balanced je vhodný, pokud je potřeba více výkonu, například při hraní ve 1440p nebo při zapnutém ray tracingu. Performance a Ultra Performance jsou už spíše nouzové režimy pro 4K a velmi slabší hardware, protože při nich může být měkčí obraz, horší čitelnost vzdálených objektů a více artefaktů.

Praktický postup je jednoduchý: nejprve zapnout režim Quality, následně otestovat stabilitu fps v konkrétní hře a sledovat, zda obraz nepůsobí rozmazaně nebo nebliká v detailních scénách. Pokud výkon stále nestačí, přejít na Balanced. Performance má smysl jen tehdy, když jiná možnost neexistuje nebo když hra bez něj nedosahuje hratelné hranice, například 60 fps.

Vyplatí se také upravit další grafická nastavení. Upcaling totiž není samospasitelný. Velmi často pomůže kombinace s těmito kroky:

  • snížit shadows z ultra na high,
  • omezit volumetric lighting a ambient occlusion,
  • ponechat textury vysoko, pokud má grafická karta dostatek VRAM,
  • vypnout zbytečné filmové efekty, jako je motion blur nebo chromatic aberration.

U DLSS i FSR má vliv také ostrá základní ostrost a kvalitní antialiasing. Pokud hra nabízí samostatné nastavení sharpeningu, je vhodné s ním pracovat opatrně. Přehnané doostření může vytvářet halo efekty a zvýraznit šum.

Kdy dává smysl DLSS, kdy FSR a co čekat do budoucna

Volba technologie závisí hlavně na hardwaru a typu hry. Pokud má uživatel grafiku Nvidia RTX, je DLSS obvykle první volba, protože často nabízí nejlepší poměr kvality a výkonu. U her s podporou DLSS 3 navíc může výrazně pomoci generování snímků, zejména v singleplayerových titulech, kde není kritická extrémně nízká latence.

Pokud používá AMD Radeon, Intel Arc nebo starší kartu bez podpory DLSS, je FSR logická volba. Výhodou je širší dostupnost a stále lepší kvalita než u čistě jednoduchého škálování. FSR navíc pomáhá i tam, kde hra nativně nepodporuje proprietární řešení jedné značky.

Je ale potřeba dodat jednu důležitou věc: generování snímků zvyšuje plynulost obrazu, ale ne vždy zlepšuje skutečnou odezvu ovládání. Proto se hodí hlavně pro singleplayer, závodní hry nebo graficky náročné akční tituly. U kompetitivních multiplayerů může být vhodnější držet se klasického upscalingu bez frame generation, případně hrát v nativním rozlišení s nižšími detaily.

Do budoucna bude význam DLSS a FSR dál růst. Herní vývojáři už dnes počítají s tím, že část výkonu bude zajišťovat právě rekonstrukce obrazu, ne jen hrubý výkon GPU. To je důležité i ekonomicky: hráči si déle udrží starší grafické karty, notebooky budou schopné spustit náročné hry a vývojáři dostanou více prostoru pro detailnější grafiku bez toho, aby okamžitě padla plynulost.

Pro běžného hráče z toho plyne jednoduché pravidlo: pokud hra podporuje DLSS nebo FSR, vyplatí se je vyzkoušet dřív než snižovat vše na minimum. Správně nastavený upscaling často přinese lepší výsledek než náhodné vypínání grafických efektů a v mnoha titulech je to nejrychlejší cesta ke stabilním 60 a více fps.